lunes, 21 de junio de 2010

Aceite Agip Hello Kitty

La petrolera italiana Agip, ha lanzado en Japón una lata de 3 litros de aceite sintético 5W-30 para motores térmicos, edición especial Hello Kitty. La lata en cuestión cuesta casi 3000 yenes (al cambio actual, unos 27 euros). [Que cosas más curiosas pasan en Japón]






Por cierto, Hello Kitty nació en Japón en 1974 de manos del diseñador Ikuko Shimizu, para la compañía Sanrio.


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Vamos a cocinar, vamos a cocinar

Dedicado a mi gran amigo Guibuu:




Adaptando la letra más o menos al castellano, la cancioncilla podría quedar como:

Vamos a cocinar
Vamos a cocinar,
Echamos los ingredientes
Y veremos que saldrá.


;-P


Moraleja: cocinar es divertido, ¡animaos a cocinar!





domingo, 20 de junio de 2010

Muebles de arquitecto: Charles y Ray Eames

Hace varios meses os hablé del mobiliario diseñado por el arquitecto finlandés Alvar Aalto, hoy continuaré con los muebles diseñados por Los Eames. Charles Eames (USA, 1907 - 1978) fue arquitecto y diseñador, discípulo entre 1936 y 1940 de Eliel Saarinen (padre de Eero) y maestro en la Academia de Arte de Cranbook. Se divorció de su primera esposa y en 1941 se casó con su compañera de trabajo, la diseñadora y artista Ray Kaiser (USA, 1912 - 1988) (Ray Eames por matrimonio).


Juntos, en 1943, fundan su estudio Eames Office. Desde entonces realizaron multitud de diseños de mobiliario, empleando madera laminada conformada, tubo y varilla de acero cromado, fundición de aluminio, fibra de vidrio y plástico. Si Aalto dominó magistralmente la madera laminada, los Eames fueron maestros de la fibra de vidrio y el plástico.  Sus diseños orgánicos siguen vigentes después de 60 años, siendo archiconocidas sus sillas y sillones. Sus muebles se comercializan hoy en día por la empresa suiza Vitra.




En los años 40:












En los años 50:





















En los años 60:











Para terminar os dejo con un vídeo (filmado en 1970) donde se puede ver la fabricación de los sillones y sillas de fibra de vidrio y resina plástica, desde las mediciones ergonómicas y prototipo, hasta el montaje de las patas de aluminio o tapizado. El sistema de fabricación que se ve en el vídeo es muy artesanal y dista bastante de como se fabrican hoy en día, de un modo mucho más mecanizado (y con menor exposición a tóxicos para los trabajadores). Además, las sillas y sillones se fabrican ahora en plástico moldeado (polipropileno) por el gran problema de reciclabilidad (pero también alto coste de producción) que tiene la fibra de vidrio con acabado de resina plástica. Si no me equivoco sólo se mantiene en fibra de vidrio + resina la escultórica "cheslón" La Chaise de 1948.











miércoles, 16 de junio de 2010

Los plataformas vuelven

Los plataformas vuelven, y mejor que nunca. Yo viví la edad dorada de los videojuegos, comenzaban los años 90, en España apenas sabíamos lo que era una videoconsola (puestos a jugar éramos más de Spectrum, MSX, Amstrad CPC o Commodore Amiga) y Nintendo y Sega desembarcaron con toda fuerza en pugna por ver quien conquistaba nuestro territorio. Los mejores recuerdos (con permiso de las "8biteras" NES y Master System) los guardo de las consolas de 16 bit, ya sabeis, primero la Sega Mega Drive y un poco después la Súper Nintendo.

El tipo de juego que más se jugaba, sin duda alguna, era el plataformas, mezcla de habilidad, reflejos y acción. Dos ejemplos magistrales bastarán para ilustrar este estilo: Súper Mario y Sonic. Pero por supuesto no eran los únicos.


Desde que llegaron las consolas de 32 bit (en pocas palabras, desde la PlayStation, aunque también hubiera otras consolas más) y el progresivo aumento de la potencia de los procesadores gráficos 3D, la industria "videojueguil" decidió explorar el vasto (y también basto, con b, inicialmente) universo de libertad y nuevas posibilidades de lo tridimensional, olvidándose casi por completo de los gráficos en 2D y de su estilo rey, los plataformas.

El caso es que un juego en 3D nos ofrecía algo nuevo y diferente, pero no necesariamente diferente tiene que significar mejor. Desde luego tenemos excelentes juegos tridimensionales, que además últimamente, cada vez se aproximan más a la realidad. Sin embargo, un juego no sólo es realidad, de hecho es principalmente diversión y jugabilidad. Aunque pocos, y muchas veces realizados por desarrolladores independientes, ha habido alguna pequeña joya realizada en 2D durante todos estos años (y pienso hablar de ellas cuando tenga ocasión en otras entradas) en general casi imperceptibles entre tanto juego en 3D.

De un tiempo a esta parte parece que las dos dimensiones  resurgen de entre sus cenizas (dos dimensiones reforzadas, en ocasiones con elementos en 3D -lo que algunos llaman 2,5D- con más colores, con más detalles, con más profundidad de los escenarios, con estupendas animaciones y con música y sonido soberbios) y más concretamente los plataformas, y principalmente de la mano de Nintendo (y de la Wii): hace ya algo más de tiempo Super Paper Mario (una joyita por cierto), Wario Land, y hace algo menos New Super Mario Bros.




Hace muy poco Sega anunció que estaba desarrollando Sonic 4, en 2D (ya sabeis, el project needlemouse), casi 20 años después del primer Sonic (probablemente para todas las consolas actuales). Esperamos con gran expectación este nuevo juego del erizo azul, ya que en los últimos años, en 3D, Sonic ha pasado por muy malos momentos.


Pues bien, en el E3 2010 (Electronic Entertaiment Expo de Los Angeles) Nintendo ha vuelto a impresionar con dos juegos probablemente magníficos: Kirby's Epic Yarn y Donkey Kong Country Returns, dos estrellas de los videojuegos de los 90, que vuelven a la acción mejor que nunca (Kirby muy renovado, original e innovador, Donkey Kong más parecido a su antecesor "16bitero", pero estupendo) ambos tremendamente apetecibles. Os dejo sendos vídeos para que los podais ver en movimiento.









Agradecimientos: a mi gran amigo Guibuu.