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sábado, 5 de noviembre de 2011

Sonic Generations ya disponible, también en PC

Sonic Generations ya está disponible desde ayer día 4 de noviembre para PS3, XBOX 360, e incluso PC. Si te interesa la versión PC también se puede comprar para descarga digital on-line a través de la plataforma Steam por 29,99 euros.

Para la versión de Nintendo 3DS y PC formato físico habrá que esperar un poco más hasta el día 25 de noviembre.


No sé aún si me lo compraré, pero tengo unas ganas de probarlo inmensas, sobre todo para comprobar si el modo clásico es realmente igual a la jugabilidad de los Sonic clásicos de MegaDrive.

Ver las pantallas de Green Hill Zone, como la de Sonic, y Chemical Plant Zone, como la del Sonic 2 de MD, me ha dejado de lo más ilusionado. Otras zonas me recuerdan al Sonic Adventure de DreamCast.




En este vídeo de juego real en Green Hill Zone, podéis ver la diferencia entre jugar con Sonic clásico, con un scroll horizontal, y jugar con Sonic nueva generación (por no llamarle "malote") en vista en tercera persona tridimensional variable. Son dos formas de jugar muy diferentes y también por los movimientos y acciones.

El sonido de Green Hill Zone en modo clásico, música y efectos FX, como los de Mega Drive, son impagables. (El pajarito que da consejos sobra).


Más información | SEGA



sábado, 18 de junio de 2011

Robin y Zelda Williams

¿Habéis visto el último anuncio para televisión de Nintendo 3DS? Uno aprovechando el relanzamiento del videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64, "remasterizado" a 3D, si me permitís la expresión, para la nueva portátil de Nintendo). Yo lo acabo de ver, y me he quedado un tanto sorprendido. Sorprendido en parte porque en él sale un Robin Williams (uno de mis actores favoritos) con una impactante barba, y porque sale su hija (la verdad es que no estaba muy al tanto de su vida personal).


Pero lo que más me sorprendió es que su hija se llama Zelda (Zelda Rae Williams, nacida en 1989) bautizada así precisamente por el nombre de la princesa del videojuego de Nintendo The Legend of Zelda, de 1987 (no tenía ni idea).


La verdad es que, pensándolo bien, con la mirada todavía inocente y bonachona que tiene Robin Williams, no desencaja que le gusten los videojuegos de aventura, magia y fantasía. Y por lo visto, es muy aficionado a los videojuegos desde hace ya muchos años.



Aquí tenéis el spot de TV (30 segundos).



Y aquí un vídeo del "cómo se hizo" (o algo así).



Y aquí un extra de regalo, nada que ver con el anuncio de Nintendo 3DS. Es una entrevista de Robin Williams, de hace unos años, en la que habla de su pasión por los videojuegos (y como no podía ser de otra forma, es de lo más gracioso).



Gracias Guibuu.


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lunes, 13 de junio de 2011

Vaya vaya con el iPad 2...

Del iPad ya os hablé en su día, del iPad 2 no, pero no hay mucho que decir salvo que es mejor que el primero (lo bueno si breve dos veces bueno). Tiene más potencia de procesador (doble núcleo) más memoria RAM (el doble), es más delgado y ligero, tiene cámaras y tiene más potencia gráfica. Y todo más o menos por el mismo precio. Eso sí, sigue sin tener ranura para tarjetas de memoria.


Yo no termino de ver este tipo de dispositivos (tabletas y telefónos avanzados) como sustitutos de una videoconsola portátil de verdad, principalmente por sus controles, manejo y jugabilidad (entiéndanse todos lo botones y sticks que tiene una consola y que no tienen estos).

De todos modos en lo que no parece tener problemas un iPad 2 es en lo referente a la calidad gráfica que pueden tener sus videojuegos (específicos para iPad 2). La GPU es una PowerVR SGX543MP2, de doble núcleo (si os suena es porque la Sony PS Vita tiene esta misma GPU, aunque de cuatro núcleos).

Atentos al vídeo de este juego que se lanzará en breve para iPad 2, Shadow Gun.





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sábado, 11 de junio de 2011

Demo técnica de la Nintendo Wii U

Una demo técnica es eso, y solo eso, una demostración de la potencia técnica (principalmente potencia gráfica) que puede tener una consola. Lo cierto es que en la realidad, es decir en los juegos en la práctica, es difícil llegar a tener toda esa potencia ya que hay muchas cosas que manejar y no solo unos escenarios (por ejemplo los sprites de los personajes, y a veces pueden acumularse muchos en la pantalla), de todos modos es una idea de lo que puede dar de sí.




La Nintendo Wii U está claro que va a ser más potente que la Nintendo Wii (es que a estas alturas tiene que serlo). Y todo apunta a que tendrá una potencia gráfica muy similar a la de la PS3 o la XBOX 360, quizás un poquito más, habrá que verlo (poder se puede). Ya han pasado varios años y los procesadores gráficos han evolucionado (y bajado de precio) así que es factible (sin que por ello tenga que disparse el precio de la Nintendo Wii U). 

Falta más de un año para que salga, y no se ha dicho aún el precio, pero parece claro que constará más de 250 euros (podría estar en torno a 300, me parecería muy raro que pasara de 350 euros).

Os dejo con el vídeo (que además es muy bonito, en un jardín tradicional japonés, con cerezos en flor y todo, aunque no tiene mucha resolución).




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Super Mario 3D

Nintendo tiene casi a punto el Super Mario para la recién estrenada consola portátil Nintendo 3DS: Super Mario 3D (no son muy originales con los nombres de algunos juegos, no, esto me recuerda a los nombres de muchos juegos de Super Nintendo o de Nintendo 64...)


Aún habrá que esperar un poco hasta poder jugar con este nuevo Mario, pero ya se puede ver qué tal pinta tiene en este vídeo (por cierto, recordad que los gráficos tienen efecto 3D que no se puede ver en el vídeo).


Por cierto hay unos cuantos guiños a juegos de Mario anteriores, fijáos por ejemplo en el disfraz de mapache (del clásico Super Mario Bros. 3). Debo decir que la melodía del vídeo no me ha convencido mucho la verdad.





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Sony NGP ahora se llama Sony PS Vita

A finales de enero de este año, aprovechando la presentación de la próxima PSP (conocida durante un tiempo, de manera oficiosa, como PSP2), la videoconsola portátil de Sony, os hablé en detalle de ella. Primero se conoció como NGP, aunque el nombre definitivo es PS Vita.



Ahora, además del nombre, se conocen algunos detalles más sobre ella. El principal es el precio, se venderán dos versiones:
  • PS Vita Wi-Fi: 249 euros.
  • PS Vita 3G: 299 euros.
No es por nada, pero en aquel artículo clavé el precio (sugerí que podría estar entre 250 y 300 euros, jejeje). Confirmado ya el precio, y sabiendo toda la tecnología que trae, no me parece cara.

Se sabe que habrá dos ranuras para tarjetas de memoria flash (una para juegos y otra para grabar datos, etc), no habrá salida HDMI y la batería no será removible (al menos no de manera normal). El resto de características son las que os conté en el artículo sobre la NGP (PS Vita ahora).

Más información en este vídeo de Sony.




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martes, 7 de junio de 2011

Nintendo DSWii... digo Nintendo Wii U

Nintendo ha presentado hoy en el Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles (E3 2011) su nueva videoconsola de sobremesa, la sustituta de la actual Nintendo Wii. Saldrá el próximo año (sin concretar mucho más) y se llamará Nintendo Wii U.


La principal novedad radica en que el mando de control de la consola será algo así como una videoconsola portátil en sí mismo. Además de los varios botones pertinentes (botones, cruceta digital, sticks analógicos, etc) tendrá una pantalla táctil a color de 6,2". No puedo evitar que me recuerde a una Nintendo DS.


En esa pantalla se podrán visualizar diferentes contenidos, que se transfieren desde la consola de manera inalámbrica y que se sincronizan con los del juego o aplicación que se esté ejecutando. También puede visualizarse el juego tal cual (en lugar de en el televisor). El mando también tendrá altavoz, micrófono, dos cámaras, y sensores de movimiento (acelerómetro y giroscopio). Por ejemplo se podrá hacer vídeoconferencia con él.


La Wii U será más potente a nivel gráfico que la actual Wii y según parece tendrá una resolución Full HD 1080p. Será compatible con los juegos y los accesorios de la actual Wii (por ejemplo de los mandos Wii, de control y nunchako).

En este vídeo lo podéis ver todo.





Vía | Vida Extra

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martes, 19 de abril de 2011

Sonic Generations

Confirmado el nuevo videojuego de Sonic: Sonic Generations, para PS3 y XBOX360, y tiene muy buena pinta. Se podrá jugar con el Sonic clásico o con el Sonic moderno, y también se podrá jugar en 2D con scroll lateral o en 3D. Si no lo chafan con el control (como hicieron en Sonic 4 Ep. I, donde el control no era igual que en los Sonic originales y había una inercia muy extraña) tal vez pueda ser uno de los mejores juegos de Sonic de los últimos tiempos (el que tanto estábamos esperando algunos aficionados). Atentos a la música, porque me parece haber oído algunas melodías originales que suenan a gloria ...








Y aquí una entrevista al productor del juego, Iizuka-san, gracias a Meristation.




Gracias a mi amigo Guibuu.





viernes, 8 de abril de 2011

Sonic 20º aniversario

En junio de 1991 SEGA lanzó en MegaDrive uno de los mejores videojuegos de la historia, Sonic The Hedgehog. Falta muy poco para el vigésimo aniversario de Sonic, y SEGA está preparando algo bajo el nombre Sonic Generations. Parece que será un nuevo videojuego.



Ha colgado en la red este vídeo, me ha gustado la estética del mundo, en un omnipresente e impoluto blanco, solo teñido de color el camino que recorre Sonic cual rayo. Lo mejor, sin duda, es ver al Sonic malote actual al lado del Sonic afable de antaño. No sé vosotros, pero a mí el Sonic original me gusta mucho más.



Gracias a mi amigo Guibuu.




lunes, 21 de febrero de 2011

Jurassic Park: The Game

Casi en el verano de 1993 Universal estrenó la película Jurassic Park (Parque Jurásico en castellano) dirigida por Steven Spielberg, adaptación de la novela homónima escrita por Michael Crichton. Fue todo un éxito de taquilla, recaudando casi 10 veces lo que había costado. Dos elementos destacan soberbiamente sobre los demás: los efectos especiales digitales (en especial la recreación informática de diversas especies de dinosaurios) y la espléndida banda sonora compuesta por John Williams.


El tráiler de la época:



El tema principal de la banda sonora original del maestro Williams:


La película estuvo acompañada por diferentes videojuegos para las principales plataformas del momento, aunque yo me quedo con dos: el cartucho para Mega Drive (desarrollado por Sega), un plataformas de acción en dos dimensiones con scroll lateral, y el también cartucho para Super Nintendo (desarrollado por Ocean), una aventura de acción en vista superior (más concretamente perspectiva egipcia) [por cierto, como The Legend of Zelda: A Link to the Past] en el que al entrar en los edificios la vista cambiaba a una en primera persona, en tres dimensiones (al más puro estilo Wolfestein 3D) y aunque pixelaba por doquier, nos dejaba totalmente alucinados. Ambos fueron dos grandes juegos.















Pues bien, tantos años han pasado y en abril se volverá a lanzar un nuevo videojuego basado en la película: Jurassic Park: The Game. En este caso a cargo de Telltale Games, para PC y Mac. Aquí teneis el tráiler del juego.




[Desde luego, que bien saben vender sus productos algunas personas y seguir fabricando dinero aunque haya pasado el tiempo ...]


El vídeo me lo pasó mi amigo Brunelegqui.





viernes, 11 de febrero de 2011

Cuidado con el juego

¿Recordais las fases Casino Night Zone de Sonic 2 (SEGA, 1992, para Mega Drive)?, eran todo un reto (dinámicas, divertidas y un poco locas) inspiradas en los pinball clásicos, continuadoras de las fases Spring Yard Zone del Sonic original, (y que derivaron finalmente en un juego propio, Sonic Spinball, en 1993). Los chicos de Dorkly han montado este socarrón vídeo, en el que Sonic parece haber sucumbido a una  jackpot -una tragaperras por estos lares- (si ya lo decían nuestras madres: cuidado con el juego ...). Me parece que va a perder hasta la camisa (perdón, hasta las botas).


Para recordar como eran las fases:




Y aquí el vídeo en cuestión:



A través de mi amigo Guibuu.

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jueves, 27 de enero de 2011

Sony PlayStation NGP

Esta mañana SONY ha presentado su nueva consola portátil, la sustituta de la PSP, la que pensábamos que se llamaría PSP2 y que ha estado de rumor en rumor durante los últimos meses: NGP (por Next Generation Portable entertainment system) (a mí me recuerda a NeoGeo Pocket) [puf!, yo casi prefiero PSP2]. Está claro que Sony no quería dejar que Nintendo lanzase su 3DS a finales de marzo tan tranquilamente.


Sony no apuesta por una pantalla 3D, sino por una pantalla principal mutitáctil OLED (pantalla orgánica electro-luminiscente) de 16 millones de colores y 5" (con una resolución de 960x544 líneas) y un pad multitáctil en la parte posterior (algo así como el de un ordenador portátil o una tableta digitalizadora). Gracias a la nueva pantalla multitáctil, NGP estrenará nueva interfaz gráfica.





Los juegos se distribuirán por descarga (a través de PS Store) o bien en formato físico en tarjetas de memoria flash (no han dicho exactamente que formato). Tiene una memoria interna para almacenamiento de 16 GB. Se descartan definitivamente los discos UMD de la PSP. Incorpora conectividad Wi-Fi, Bluetooth, 3G y sistema GPS de localización (también para etiquetar zonas).



Sony dice que es tan potente como una PS3 (bueno, esto habrá que verlo aún con el tiempo) pero desde luego todo apunta a que puede serlo. El procesador central es un ARM Cortex-A9,  una CPU de 32 bit de 4 núcleos (aunque no se ha especificado la velocidad, ni caché, pero se rumorea puede estar en torno a 1,5 GHz por núcleo). El procesador gráfico es un Power VR SGX543MP4+, una GPU también de 4 núcleos (pero tampoco se ha concretado de que velocidad). No se ha dicho cuanta memoria RAM o memoria de vídeo tendrá (podeis ver más especificaciones aquí). Parece ser que ya están haciendo ports desde PS3 y no se nota casi la diferencia.





La nueva NGP integra por fin dos sticks analógicos, además de dos cámaras (una en el frontal y otra en la parte posterior). También lleva un sistema de sensores de movimiento sixaxis (con giroscopio y acelerómetro) como el mando de la PS3. Por lo demás es muy similar a una PSP-3000 (dos altavoces estéreo, micrófono, etc). Tiene un diseño bastante continuista, pero de nuevo muy elegante y cuidado (Sony lo llama oval design). Sin embargo, ¿no parece que la ubicación de los altavoces hará que estos se tapen con los pulgares al jugar? (en fin, siempre nos quedarán los auriculares, que además es como mejor se oye, lo digo con conocimiento de causa, que tengo una PSP).



Algo a destacar, es más grande que la PSP actual: mide 18,2 x 8,3 x 1,9 cm (no se ha dicho aún cuanto pesa, pero puede que se acerque a los 500 g). Tampoco se sabe exactamente cuanto durará la batería (la pantalla es más grande, de 4,3" pasa a 5", pero es oled, luego no tiene porqué consumir mucho más), se rumorea que entre 4 y 5 horas. Aquí podeis ver una imagen donde se compara el tamaño de las diferentes consolas portátiles (y también el iPhone 4) correctamente escaladas.


Sony no ha dicho todavía cuanto costará la nueva PlayStation NGP, ni cuando se pondrá a la venta (yo me veo venir un precio de entre 250 y 300 euros, como mínimo, ya lo veremos).










miércoles, 26 de enero de 2011

Tron Legacy 8 bit

Sobre la película de Disney Tron Legacy, el animador gráfico francés Pierre Manry, ha realizado este simpático corto de animación de aspecto retro-pixel ochentero (vamos, de cuando Tron). Quizás conozcais ya la versión corta, esta es la extendida.


Por cierto, los sprites de los protagonistas están basados en los de MegaMan. La música que acompaña al vídeo, también "8-bitera" (chiptunes), es una remezcla de la pieza original de la película "Derezzed" (de Daft Punk) realizada por el músico electrónico midimachine (un tal Rohan de Australia). Una advertencia: si no habeis visto la película sabed que este vídeo sintetiza en un minuto prácticamente toda la historia de la cinta.













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